遷城是玩家調(diào)整戰(zhàn)略布局的重要功能,但游戲機(jī)制明確限制了遷城的范圍,無(wú)法將主城遷移至山地或其他特殊地形。遷城操作需滿足特定條件,包括主城等級(jí)、聯(lián)盟狀態(tài)、資源儲(chǔ)備等,而地形選擇僅限平原或聯(lián)盟領(lǐng)土范圍內(nèi)的可通行區(qū)域。系統(tǒng)未提供山地遷城的選項(xiàng),這與游戲的地形設(shè)計(jì)及戰(zhàn)略平衡性有關(guān)。
遷城的核心條件包括主城等級(jí)未達(dá)8級(jí)、未加入任何聯(lián)盟、所有部隊(duì)及斥候處于空閑狀態(tài)。若玩家嘗試通過(guò)縮放地圖尋找山地遷城點(diǎn),會(huì)發(fā)現(xiàn)右下角的地球圖標(biāo)僅顯示符合條件的王國(guó)或聯(lián)盟領(lǐng)土,無(wú)法選擇山地坐標(biāo)。游戲的地形系統(tǒng)更多用于行軍路徑規(guī)劃或資源點(diǎn)分布,而非主城選址。部分玩家誤以為可通過(guò)特殊道具突破限制,但實(shí)際并無(wú)此類機(jī)制。
從戰(zhàn)略角度看,山地遷城缺乏實(shí)際意義。游戲中的資源點(diǎn)、要塞及圣所等關(guān)鍵建筑均分布在平原或河谷地帶,遷至山地將導(dǎo)致資源采集效率大幅下降,且難以參與聯(lián)盟活動(dòng)。山地地形通常伴隨行軍速度debuff,不利于部隊(duì)調(diào)度與防御。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)遷城功能時(shí),顯然優(yōu)先考慮了玩法平衡與玩家交互需求,而非單純的地形多樣性。
若玩家希望調(diào)整布局,建議優(yōu)先選擇靠近聯(lián)盟要塞或資源密集的平原區(qū)域。遷城道具的使用需謹(jǐn)慎,避免因誤操作導(dǎo)致資源損失或戰(zhàn)略被動(dòng)。盡管無(wú)法實(shí)現(xiàn)山地遷城,但合理利用地形屏障(如山脈邊緣)仍可提升防御效率。未來(lái)版本是否會(huì)開(kāi)放更多地形選項(xiàng)尚不可知,但當(dāng)前機(jī)制下需遵循既定規(guī)則。
玩家應(yīng)聚焦于資源管理與聯(lián)盟協(xié)作,而非追求非主流選址。理解機(jī)制背后的邏輯,才能更高效地規(guī)劃長(zhǎng)期發(fā)展策略。