戰(zhàn)魂銘人是一款超級(jí)帶感的動(dòng)作Roguelike游戲,主打拳拳到肉、箭箭穿心的爽快打擊感。游戲背景設(shè)定在阿修羅王創(chuàng)造的修羅幻境中,玩家將扮演來(lái)自不同時(shí)代和地域的戰(zhàn)士,通過(guò)層層試煉揭開(kāi)這個(gè)虛幻世界背后的秘密。游戲采用獨(dú)特的像素3D風(fēng)格和全程逐幀手繪的細(xì)膩動(dòng)畫(huà),為玩家?guī)?lái)視覺(jué)和操作的雙重享受。
這款游戲的核心玩法是選擇角色挑戰(zhàn)隨機(jī)生成的關(guān)卡,通過(guò)搭配技能與道具打造獨(dú)特戰(zhàn)斗套路。游戲中有四大主題地圖隨機(jī)出現(xiàn),包括清爽的竹林、禪意的庭院、恢弘的地下迷宮和迷幻的虛空宮殿。玩家可以駕馭各色戰(zhàn)斗力爆表的英雄,如東方古國(guó)的拳師少女、神秘國(guó)度的浪人劍客、北境冰原的蠻荒野人等,每個(gè)角色都有3-4個(gè)技能且能延伸出三種釋放方式。游戲還包含隱藏房間、秘密商店、隱藏boss等經(jīng)典地牢元素,每局都能帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn)。
最突出的特色是其硬核的動(dòng)作系統(tǒng),擁有近戰(zhàn)格斗、遠(yuǎn)程射擊、魔法控場(chǎng)等多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。游戲設(shè)計(jì)了近百種功效各異的異能道具,比如火精靈+冰精靈+雷精靈可以合成強(qiáng)大的精靈王,瘟疫之源+招財(cái)貓能組合成招財(cái)之源,這些道具組合能產(chǎn)生意想不到的戰(zhàn)斗效果。輔助索敵和攻擊吸附機(jī)制讓操作更流暢,即使手殘玩家也能快速上手。聯(lián)機(jī)模式支持局域網(wǎng)組隊(duì),和朋友一起挑戰(zhàn)BOSS樂(lè)趣翻倍。
隨機(jī)性絕對(duì)是最大亮點(diǎn),每次進(jìn)入地牢都會(huì)遇到不同的房間布局、怪物組合和道具掉落。角色培養(yǎng)系統(tǒng)深度十足,權(quán)虎鷹的幻影陣可以復(fù)制普攻,佩德勒的極限搖擺能用血量換攻擊力,銀藏的雙閃技能CD極快,不同build能玩出完全不同的流派。成就系統(tǒng)設(shè)計(jì)巧妙,比如把他給我成就需要利用生命果凍變身小偷竊取商店物品,這些彩蛋式設(shè)計(jì)增加了探索樂(lè)趣。最新版本還新增了傳奇物品系統(tǒng)和雙傳送門(mén)機(jī)制,讓玩法更加多變。
roguelike探索玩法帶來(lái)極高的可重玩性,每次冒險(xiǎn)都能發(fā)現(xiàn)新驚喜。道具系統(tǒng)創(chuàng)新性地引入合成機(jī)制,像太陽(yáng)圣杯+冰精靈能變成太陰圣杯,這種深度組合讓?xiě)?zhàn)斗策略更加豐富。場(chǎng)景設(shè)計(jì)融合東西方元素,從中世紀(jì)古堡到紫禁龍門(mén),美術(shù)風(fēng)格獨(dú)具匠心。云存檔功能方便多設(shè)備游玩,雖然目前暫不支持跨平臺(tái)數(shù)據(jù)互通,但本地備份保障了進(jìn)度安全。新手引導(dǎo)循序漸進(jìn),通過(guò)克拉肯領(lǐng)主等BOSS戰(zhàn)快速掌握核心操作。
這款作品完美繼承了經(jīng)典地牢玩法精髓,同時(shí)加入了大量創(chuàng)新元素。打擊感調(diào)校得恰到好處,銀藏的雙刀連招和凱瑟琳的雷暴法術(shù)都有扎實(shí)的反饋。雖然部分技能風(fēng)格需要肝或氪,但基礎(chǔ)內(nèi)容足夠玩上幾十小時(shí)。道具平衡性經(jīng)過(guò)多次更新后日趨完善,精靈王等強(qiáng)勢(shì)組合不會(huì)破壞游戲難度曲線。對(duì)于喜歡動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō),既能享受割草快感,又能在高難度下挑戰(zhàn)操作極限,是近期難得的精品之作。